blob: bcb566eeb60fcb49617d624ed8c9a1414b31410f [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001QueryDamage()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 int QueryDamage(object enemy);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017ARGUMENTE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010020 enemy
21 Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
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24BESCHREIBUNG
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27 Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
28 von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
29 Gegner abwehren muss.
30
31 In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
32 des Traegers der Waffe ein.
33
34 Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
35 Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
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37
38RUeCKGABEWERT
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41 Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
42 Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
43 Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
44 HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
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46
47BEMERKUNGEN
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50 Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
51 insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
52 man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
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55SIEHE AUCH
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58 HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020060Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly