MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | QueryDamage() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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| 12 | ============ |
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| 18 | ========= |
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| 21 | Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
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| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
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| 27 | Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde |
| 28 | von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der |
| 29 | Gegner abwehren muss. |
| 30 | |
| 31 | In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke |
| 32 | des Traegers der Waffe ein. |
| 33 | |
| 34 | Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen |
| 35 | Parametern wie QueryDamage() aufgerufen. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | RUeCKGABEWERT |
| 39 | ============= |
| 40 | |
| 41 | Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als |
| 42 | Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der |
| 43 | Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des |
| 44 | HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt. |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | BEMERKUNGEN |
| 48 | =========== |
| 49 | |
| 50 | Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert |
| 51 | insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte |
| 52 | man sich mit der zustaendigen Balance besprechen! |
| 53 | |
| 54 | |
| 55 | SIEHE AUCH |
| 56 | ========== |
| 57 | |
| 58 | HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte |
| 59 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 60 | Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly |