Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryDamage b/doc/lfun/QueryDamage
index 99c4fed..812636a 100644
--- a/doc/lfun/QueryDamage
+++ b/doc/lfun/QueryDamage
@@ -1,39 +1,61 @@
+
QueryDamage()
+*************
-FUNKTION:
- int QueryDamage(object enemy);
-DEFINIERT IN:
- /std/weapon/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- enemy
- Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
+ int QueryDamage(object enemy);
-BESCHREIBUNG:
- Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
- von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
- Gegner abwehren muss.
- In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
- des Traegers der Waffe ein.
+DEFINIERT IN
+============
- Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
- Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
+ /std/weapon/combat.c
-RUeCKGABEWERT:
- Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
- Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
- Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
- HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
-BEMERKUNGEN:
- Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
- insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
- man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
+ enemy
+ Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
+ von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
+ Gegner abwehren muss.
+
+ In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
+ des Traegers der Waffe ein.
+
+ Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
+ Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
+ Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
+ Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
+ HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
+ insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
+ man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
+
Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly