Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryDamage b/doc/lfun/QueryDamage
index 99c4fed..812636a 100644
--- a/doc/lfun/QueryDamage
+++ b/doc/lfun/QueryDamage
@@ -1,39 +1,61 @@
+
 QueryDamage()
+*************
 
-FUNKTION:
-     int QueryDamage(object enemy);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/weapon/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     enemy
-          Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
+   int QueryDamage(object enemy);
 
-BESCHREIBUNG:
-     Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
-     von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
-     Gegner abwehren muss.
 
-     In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
-     des Traegers der Waffe ein.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
-     Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
+   /std/weapon/combat.c
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
-     Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
-     Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
-     HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
 
-BEMERKUNGEN:
-     Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
-     insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte 
-     man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-     HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
+   enemy
+        Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
+   von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
+   Gegner abwehren muss.
+
+   In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
+   des Traegers der Waffe ein.
+
+   Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
+   Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
+   Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
+   Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
+   HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
+   insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
+   man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
+
 Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly