MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | QueryDamage() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int QueryDamage(object enemy); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/weapon/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | enemy |
| 11 | Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde |
| 15 | von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der |
| 16 | Gegner abwehren muss. |
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| 18 | In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke |
| 19 | des Traegers der Waffe ein. |
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| 21 | Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen |
| 22 | Parametern wie QueryDamage() aufgerufen. |
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| 24 | RUeCKGABEWERT: |
| 25 | Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als |
| 26 | Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der |
| 27 | Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des |
| 28 | HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt. |
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| 30 | BEMERKUNGEN: |
| 31 | Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert |
| 32 | insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte |
| 33 | man sich mit der zustaendigen Balance besprechen! |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte |
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| 39 | Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly |