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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001QueryDamage()
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3FUNKTION:
4 int QueryDamage(object enemy);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/weapon/combat.c
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9ARGUMENTE:
10 enemy
11 Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird.
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13BESCHREIBUNG:
14 Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde
15 von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der
16 Gegner abwehren muss.
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18 In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke
19 des Traegers der Waffe ein.
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21 Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen
22 Parametern wie QueryDamage() aufgerufen.
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24RUeCKGABEWERT:
25 Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
26 Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der
27 Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des
28 HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt.
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30BEMERKUNGEN:
31 Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert
32 insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte
33 man sich mit der zustaendigen Balance besprechen!
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35SIEHE AUCH:
36 HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte
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39Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly