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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017BESCHREIBUNG
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20 Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
21 Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
22 zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
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25BEISPIELE
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28 SetProp(P_SHOOTING_WC, 70); // Langbogen
29 SetProp(P_SHOOTING_WC, 50); // Kurzbogen
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31 SetProp(P_SHOOTING_WC, 40); // Bambuspfeil
32 SetProp(P_SHOOTING_WC, 60); // Aluminiumpfeil
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34 // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
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37SIEHE AUCH
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40 Generell: P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
41 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
42 Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
43 Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
44 Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
45 Sonstiges: fernwaffen
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4729.Jul 2014 Gloinson