Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SHOOTING_WC b/doc/props/P_SHOOTING_WC
index 35ca215..6345d76 100644
--- a/doc/props/P_SHOOTING_WC
+++ b/doc/props/P_SHOOTING_WC
@@ -1,31 +1,48 @@
+
P_SHOOTING_WC
+*************
-NAME:
- P_SHOOTING_WC "shooting_wc"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
- Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
- zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
+ P_SHOOTING_WC "shooting_wc"
-BEISPIELE:
- SetProp(P_SHOOTING_WC, 70); // Langbogen
- SetProp(P_SHOOTING_WC, 50); // Kurzbogen
- SetProp(P_SHOOTING_WC, 40); // Bambuspfeil
- SetProp(P_SHOOTING_WC, 60); // Aluminiumpfeil
+DEFINIERT IN
+============
- // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
+ <combat.h>
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
- Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
- Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
- Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
- Sonstiges: fernwaffen
-29.Jul 2014 Gloinson
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+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
+ Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
+ zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 70); // Langbogen
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 50); // Kurzbogen
+
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 40); // Bambuspfeil
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 60); // Aluminiumpfeil
+
+ // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
+ Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson