MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_SHOOTING_WC |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_SHOOTING_WC "shooting_wc" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest. |
| 11 | Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit |
| 12 | zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt. |
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| 14 | BEISPIELE: |
| 15 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 70); // Langbogen |
| 16 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 50); // Kurzbogen |
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| 18 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 40); // Bambuspfeil |
| 19 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 60); // Aluminiumpfeil |
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| 21 | // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60. |
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| 23 | SIEHE AUCH: |
| 24 | Generell: P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME |
| 25 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 26 | Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| 27 | Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS |
| 28 | Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY |
| 29 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 31 | 29.Jul 2014 Gloinson |