Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_RESET_LIFETIME |
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| 5 | NAME |
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| 8 | P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset" |
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| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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| 14 | /sys/food.h |
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| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
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| 20 | Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist. |
| 21 | Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und |
| 22 | zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in |
| 23 | Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert. |
| 24 | Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration |
| 25 | der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den |
| 26 | Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets". |
| 27 | Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt |
| 28 | (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD |
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| 31 | BEMERKUNGEN |
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| 34 | Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein |
| 35 | Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine |
| 36 | Wirkung mehr. |
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| 39 | DEFAULT |
| 40 | ======= |
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| 42 | Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die |
| 43 | Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten |
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| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ========== |
| 48 | |
| 49 | wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD |
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| 51 | Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |