blob: 9b4401c0c98e725ead6d2d5f34ecfb22ea6820c2 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001P_RESET_LIFETIME
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5NAME
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8 P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset"
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11DEFINIERT IN
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14 /sys/food.h
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17BESCHREIBUNG
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20 Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
21 Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
22 zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
23 Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
24 Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
25 der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
26 Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
27 Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
28 (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
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31BEMERKUNGEN
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34 Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
35 Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
36 Wirkung mehr.
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39DEFAULT
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42 Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
43 Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
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46SIEHE AUCH
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49 wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
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51Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra