Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RESET_LIFETIME b/doc/props/P_RESET_LIFETIME
index 378cf0c..bbd4bbe 100644
--- a/doc/props/P_RESET_LIFETIME
+++ b/doc/props/P_RESET_LIFETIME
@@ -1,31 +1,52 @@
-NAME:

-     P_RESET_LIFETIME              "std_food_lifetime_reset"

-

-DEFINIERT IN:

-     /sys/food.h

-

-BESCHREIBUNG:

-     Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.

-     Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und

-     zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in

-     Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.

-     Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration

-     der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den

-     Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".

-     Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt

-     (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD

-     

-BEMERKUNGEN:

-     Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein

-     Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine

-     Wirkung mehr.

-

-DEFAULT:

-     Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die

-     Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten

-

-SIEHE AUCH:

-     wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD

-

-------------------------------------------------------------------------------

-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
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+
+P_RESET_LIFETIME
+****************
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+NAME
+====
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+   P_RESET_LIFETIME              "std_food_lifetime_reset"
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+DEFINIERT IN
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+   /sys/food.h
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+BESCHREIBUNG
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+   Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
+   Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
+   zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
+   Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
+   Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
+   der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
+   Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
+   Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
+   (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
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+BEMERKUNGEN
+===========
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+   Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
+   Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
+   Wirkung mehr.
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+DEFAULT
+=======
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+   Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
+   Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
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+SIEHE AUCH
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+   wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
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+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra