Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RESET_LIFETIME b/doc/props/P_RESET_LIFETIME
index 378cf0c..bbd4bbe 100644
--- a/doc/props/P_RESET_LIFETIME
+++ b/doc/props/P_RESET_LIFETIME
@@ -1,31 +1,52 @@
-NAME:
- P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset"
-
-DEFINIERT IN:
- /sys/food.h
-
-BESCHREIBUNG:
- Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
- Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
- zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
- Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
- Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
- der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
- Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
- Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
- (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
-
-BEMERKUNGEN:
- Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
- Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
- Wirkung mehr.
-
-DEFAULT:
- Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
- Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
-
-SIEHE AUCH:
- wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
-
-------------------------------------------------------------------------------
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
\ No newline at end of file
+
+P_RESET_LIFETIME
+****************
+
+
+NAME
+====
+
+ P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/food.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
+ Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
+ zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
+ Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
+ Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
+ der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
+ Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
+ Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
+ (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
+ Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
+ Wirkung mehr.
+
+
+DEFAULT
+=======
+
+ Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
+ Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
+
+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra