Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_RESET_LIFETIME |
| 3 | **************** |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/food.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist. |
| 22 | Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und |
| 23 | zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in |
| 24 | Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert. |
| 25 | Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration |
| 26 | der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den |
| 27 | Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets". |
| 28 | Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt |
| 29 | (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD |
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| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | =========== |
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| 35 | Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein |
| 36 | Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine |
| 37 | Wirkung mehr. |
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| 40 | DEFAULT |
| 41 | ======= |
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| 43 | Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die |
| 44 | Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten |
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| 47 | SIEHE AUCH |
| 48 | ========== |
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| 50 | wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD |
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| 52 | Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |