blob: 2e83b12199f36e3aa9b48a414ebdcca1f69564a4 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001P_PREFERED_ENEMY
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy"
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11DEFINIERT IN
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14 /sys/living/combat.h
15
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17BESCHREIBUNG
18============
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20 Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
21 Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
22 Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
23 Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
24 werden soll.
25 Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
26 ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
27 bevorzugt wird.
28 Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
29 wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
30 der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
31 anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
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33
34SIEHE AUCH
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36
37 QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
38 /std/living/combat.c, /std/living/life.c
39
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020040Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn