Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PREFERED_ENEMY |
| 2 | **************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy" |
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| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/living/combat.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen: |
| 21 | Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die |
| 22 | Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein |
| 23 | Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt |
| 24 | werden soll. |
| 25 | Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines |
| 26 | ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff |
| 27 | bevorzugt wird. |
| 28 | Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch |
| 29 | wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie |
| 30 | der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein |
| 31 | anderer Gegner aus diesem Raum genommen. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | SIEHE AUCH |
| 35 | ========== |
| 36 | |
| 37 | QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(), |
| 38 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
| 39 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 40 | Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn |