Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PREFERED_ENEMY b/doc/props/P_PREFERED_ENEMY
index eed58e6..6b629aa 100644
--- a/doc/props/P_PREFERED_ENEMY
+++ b/doc/props/P_PREFERED_ENEMY
@@ -1,26 +1,41 @@
-NAME:
-	P_PREFERED_ENEMY		"pref_enemy"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/living/combat.h
+P_PREFERED_ENEMY
+****************
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
-	  Eintrag 1:      Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
-	                  Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
-	                  Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
-	                  werden soll.
-	  Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
-	                  ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
-	                  bevorzugt wird.
-	Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
-	wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
-	der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
-	anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
 
-SIEHE AUCH:
-	QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
-	/std/living/combat.c, /std/living/life.c
+NAME
+====
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   P_PREFERED_ENEMY                "pref_enemy"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
+     Eintrag 1:      Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
+                     Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
+                     Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
+                     werden soll.
+     Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
+                     ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
+                     bevorzugt wird.
+   Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
+   wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
+   der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
+   anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
+   /std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
 Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn