Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PREFERED_ENEMY b/doc/props/P_PREFERED_ENEMY
index eed58e6..6b629aa 100644
--- a/doc/props/P_PREFERED_ENEMY
+++ b/doc/props/P_PREFERED_ENEMY
@@ -1,26 +1,41 @@
-NAME:
- P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
+P_PREFERED_ENEMY
+****************
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
- Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
- Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
- Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
- werden soll.
- Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
- ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
- bevorzugt wird.
- Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
- wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
- der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
- anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
-SIEHE AUCH:
- QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
- /std/living/combat.c, /std/living/life.c
+NAME
+====
-----------------------------------------------------------------------------
+ P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
+ Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
+ Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
+ Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
+ werden soll.
+ Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
+ ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
+ bevorzugt wird.
+ Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
+ wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
+ der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
+ anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
+ /std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn