MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/combat.h |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen: |
| 9 | Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die |
| 10 | Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein |
| 11 | Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt |
| 12 | werden soll. |
| 13 | Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines |
| 14 | ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff |
| 15 | bevorzugt wird. |
| 16 | Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch |
| 17 | wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie |
| 18 | der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein |
| 19 | anderer Gegner aus diesem Raum genommen. |
| 20 | |
| 21 | SIEHE AUCH: |
| 22 | QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(), |
| 23 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
| 24 | |
| 25 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 26 | Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn |