blob: eed58e6bcba1a54cde9e185885aa8756057450c9 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/living/combat.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
9 Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
10 Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
11 Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
12 werden soll.
13 Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
14 ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
15 bevorzugt wird.
16 Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
17 wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
18 der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
19 anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
20
21SIEHE AUCH:
22 QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
23 /std/living/combat.c, /std/living/life.c
24
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26Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn