blob: 458037205d0bccd2abeeb064044ab10947f63ba3 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_NR_HANDS
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002**********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005NAME
6====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_NR_HANDS "nr_hands"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
12============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 <weapon.h>
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020015
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010016
17BESCHREIBUNG
18============
19
20 Wieviele Haende muss man frei haben, um die Waffe zuecken oder den
21 Schild tragen zu koennen?
22 Dieser Wert muss mindestens 1 betragen!
23
24 Sollen Spieler die Waffe benutzen koennen, so sind hier nur die Werte 1
25 und 2 moeglich. Falls die Waffe nur von Monstern benutzbar sein soll,
26 kann man hier auch hoehere Werte eintragen (dazu muss man beim Monster
27 P_MAX_HANDS entsprechend hoch setzen). Als Beispiel sei hier nur das
28 vierhaendige Schwert aus dem Friedhof genannt.
29
30 Defaultmaessig sind alle Waffen Zweihaender.
Arathorn454f1762020-05-01 22:39:30 +020031 In Ruestungen ist die Property nicht per Default gesetzt, d.h. in
32 Schilden muss sie manuell gesetzt werden.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010033
34 Diese Property kann auch bei Zaubern benutzt werden, bei denen man eine
35 oder mehrere Haende frei haben muss.
36
37
38SIEHE AUCH
39==========
40
41 P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
42 P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
43 UseHands, FreeHands
44 /std/weapon.c, /std/spellbook.c
45
Arathorn454f1762020-05-01 22:39:30 +020046Last modified: 2020-04-21, Arathorn