Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NR_HANDS b/doc/props/P_NR_HANDS
index b0827a9..a3bf299 100644
--- a/doc/props/P_NR_HANDS
+++ b/doc/props/P_NR_HANDS
@@ -1,31 +1,45 @@
+
 P_NR_HANDS
-NAME:
-     P_NR_HANDS "nr_hands"
+**********
 
-DEFINIERT IN:
-     <weapon.h>
 
-BESCHREIBUNG:
-     Wieviele Haende muss man frei haben, um die Waffe zuecken oder den
-     Schild tragen zu koennen?
-     Dieser Wert muss mindestens 1 betragen!
+NAME
+====
 
-     Sollen Spieler die Waffe benutzen koennen, so sind hier nur die Werte 1
-     und 2 moeglich. Falls die Waffe nur von Monstern benutzbar sein soll,
-     kann man hier auch hoehere Werte eintragen (dazu muss man beim Monster
-     P_MAX_HANDS entsprechend hoch setzen). Als Beispiel sei hier nur das
-     vierhaendige Schwert aus dem Friedhof genannt.
+   P_NR_HANDS "nr_hands"
 
-     Defaultmaessig sind alle Waffen Zweihaender.
 
-     Diese Property kann auch bei Zaubern benutzt werden, bei denen man eine
-     oder mehrere Haende frei haben muss.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
-     P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
-     UseHands, FreeHands
-     /std/weapon.c, /std/spellbook.c
+   <weapon.h>
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wieviele Haende muss man frei haben, um die Waffe zuecken oder den
+   Schild tragen zu koennen?
+   Dieser Wert muss mindestens 1 betragen!
+
+   Sollen Spieler die Waffe benutzen koennen, so sind hier nur die Werte 1
+   und 2 moeglich. Falls die Waffe nur von Monstern benutzbar sein soll,
+   kann man hier auch hoehere Werte eintragen (dazu muss man beim Monster
+   P_MAX_HANDS entsprechend hoch setzen). Als Beispiel sei hier nur das
+   vierhaendige Schwert aus dem Friedhof genannt.
+
+   Defaultmaessig sind alle Waffen Zweihaender.
+
+   Diese Property kann auch bei Zaubern benutzt werden, bei denen man eine
+   oder mehrere Haende frei haben muss.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
+   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
+   UseHands, FreeHands
+   /std/weapon.c, /std/spellbook.c
+
 Last modified: Sun May 19 15:00:02 1996 by Wargon