blob: 7ad7dbbb6b45b64aa73f88c167fae0636338af06 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017BESCHREIBUNG
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20 Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches
21 standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden
22 Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer
23 toetet.
24
25 Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an
26 Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet
27 haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten
28 Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des
29 Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation
30 moeglichst weit vorne stehen.
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32 Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun,
33 dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird.
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36BEISPIEL
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39 Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von
40 Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's:
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42 include "/secure/scoremaster.h"
43 inherit "std/npc";
44 void create() {
45 ::create();
46 ...
47 SetProp(P_NO_SCORE,1);
48 }
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50 Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen
51 Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und
52 trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen.
53 Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder
54 Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse
55 Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten).
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58BEMERKUNGEN
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61 Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden
62 werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP.
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65SIEHE AUCH
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68 Funktionen: GiveKillScore(), do_damage()
69 Verwandt: P_NO_XP
70 Sonstiges: P_XP
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020071
7214.Feb 2007 Gloinson