Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NO_SCORE b/doc/props/P_NO_SCORE
index 6c4a2d2..49cfee5 100644
--- a/doc/props/P_NO_SCORE
+++ b/doc/props/P_NO_SCORE
@@ -1,51 +1,73 @@
-NAME:
- P_NO_SCORE "no_score"
-DEFINIERT IN:
- /secure/scoremaster.h
+P_NO_SCORE
+**********
-BESCHREIBUNG:
- Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches
- standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden
- Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer
- toetet.
- Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an
- Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet
- haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten
- Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des
- Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation
- moeglichst weit vorne stehen.
+NAME
+====
- Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun,
- dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird.
+ P_NO_SCORE "no_score"
-BEISPIEL:
- Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von
- Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's:
- include "/secure/scoremaster.h"
- inherit "std/npc";
- void create() {
- ::create();
- ...
- SetProp(P_NO_SCORE,1);
- }
+DEFINIERT IN
+============
- Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen
- Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und
- trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen.
- Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder
- Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse
- Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten).
+ /secure/scoremaster.h
-BEMERKUNGEN:
- Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden
- werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP.
-SIEHE AUCH:
- Funktionen: GiveKillScore(), do_damage()
- Verwandt: P_NO_XP
- Sonstiges: P_XP
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches
+ standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden
+ Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer
+ toetet.
+
+ Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an
+ Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet
+ haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten
+ Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des
+ Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation
+ moeglichst weit vorne stehen.
+
+ Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun,
+ dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von
+ Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's:
+
+ include "/secure/scoremaster.h"
+ inherit "std/npc";
+ void create() {
+ ::create();
+ ...
+ SetProp(P_NO_SCORE,1);
+ }
+
+ Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen
+ Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und
+ trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen.
+ Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder
+ Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse
+ Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden
+ werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Funktionen: GiveKillScore(), do_damage()
+ Verwandt: P_NO_XP
+ Sonstiges: P_XP
14.Feb 2007 Gloinson