MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NO_SCORE "no_score" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /secure/scoremaster.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches |
| 9 | standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden |
| 10 | Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer |
| 11 | toetet. |
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| 13 | Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an |
| 14 | Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet |
| 15 | haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten |
| 16 | Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des |
| 17 | Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation |
| 18 | moeglichst weit vorne stehen. |
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| 20 | Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun, |
| 21 | dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird. |
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| 23 | BEISPIEL: |
| 24 | Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von |
| 25 | Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's: |
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| 27 | include "/secure/scoremaster.h" |
| 28 | inherit "std/npc"; |
| 29 | void create() { |
| 30 | ::create(); |
| 31 | ... |
| 32 | SetProp(P_NO_SCORE,1); |
| 33 | } |
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| 35 | Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen |
| 36 | Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und |
| 37 | trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen. |
| 38 | Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder |
| 39 | Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse |
| 40 | Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten). |
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| 42 | BEMERKUNGEN: |
| 43 | Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden |
| 44 | werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP. |
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| 46 | SIEHE AUCH: |
| 47 | Funktionen: GiveKillScore(), do_damage() |
| 48 | Verwandt: P_NO_XP |
| 49 | Sonstiges: P_XP |
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| 51 | 14.Feb 2007 Gloinson |