Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_M_HEALTH_MOD |
| 2 | ************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | /sys/living/attributes.h |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 19 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 20 | Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines |
| 21 | Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im |
| 22 | Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade. |
| 23 | |
| 24 | Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt |
| 25 | werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe |
| 26 | getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im |
| 27 | Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen. |
| 28 | |
| 29 | Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD. |
| 30 | |
| 31 | Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die |
| 32 | Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein |
| 33 | gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten |
| 34 | zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das |
| 35 | theoretische Maximum ist insgesamt 149. |
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| 37 | |
| 38 | BEMERKUNGEN |
| 39 | =========== |
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| 41 | Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden. |
| 42 | Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet |
| 43 | geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet. |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | BEISPIEL |
| 47 | ======== |
| 48 | |
| 49 | SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5])); |
| 50 | // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und |
| 51 | // P_MAX_SP um 5 erniedrigt. |
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| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ========== |
| 56 | |
| 57 | P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance |
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| 60 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 63 | Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni |