Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_M_HEALTH_MOD b/doc/props/P_M_HEALTH_MOD
index a4c89e6..cdc3fd4 100644
--- a/doc/props/P_M_HEALTH_MOD
+++ b/doc/props/P_M_HEALTH_MOD
@@ -1,40 +1,64 @@
-NAME:
- P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/attributes.h
+P_M_HEALTH_MOD
+**************
-BESCHREIBUNG:
- Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
- Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
- Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
- Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
- werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
- getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
- Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
+NAME
+====
- Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
+ P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier"
- Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
- Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
- gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
- zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
- theoretische Maximum ist insgesamt 149.
-BEMERKUNGEN:
- Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
- Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
- geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIEL:
- SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
- // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
- // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+ /sys/living/attributes.h
-SIEHE AUCH:
- P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
-LETZTE AeNDERUNG:
- Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni
+BESCHREIBUNG
+============
+ Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
+ Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
+ Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
+
+ Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
+ werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
+ getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
+ Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
+
+ Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
+
+ Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
+ Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
+ gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
+ zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
+ theoretische Maximum ist insgesamt 149.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
+ Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
+ geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+ // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
+ // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+ Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni