Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_M_HEALTH_MOD b/doc/props/P_M_HEALTH_MOD
index a4c89e6..cdc3fd4 100644
--- a/doc/props/P_M_HEALTH_MOD
+++ b/doc/props/P_M_HEALTH_MOD
@@ -1,40 +1,64 @@
-NAME:
-     P_M_HEALTH_MOD                  "magic_health_modifier"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/attributes.h
+P_M_HEALTH_MOD
+**************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines 
-     Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im 
-     Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
 
-     Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt 
-     werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe 
-     getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im 
-     Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
+NAME
+====
 
-     Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
+   P_M_HEALTH_MOD                  "magic_health_modifier"
 
-     Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
-     Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein 
-     gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
-     zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das 
-     theoretische Maximum ist insgesamt 149.
 
-BEMERKUNGEN:
-     Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
-     Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet 
-     geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIEL:
-     SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
-     // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
-     // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+   /sys/living/attributes.h
 
-SIEHE AUCH:
-     P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
 
-LETZTE AeNDERUNG:
-    Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni
+BESCHREIBUNG
+============
 
+   Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
+   Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
+   Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
+
+   Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
+   werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
+   getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
+   Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
+
+   Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
+
+   Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
+   Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
+   gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
+   zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
+   theoretische Maximum ist insgesamt 149.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
+   Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
+   geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+   // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
+   // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+   Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni