MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/attributes.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines |
| 9 | Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im |
| 10 | Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade. |
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| 12 | Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt |
| 13 | werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe |
| 14 | getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im |
| 15 | Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen. |
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| 17 | Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD. |
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| 19 | Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die |
| 20 | Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein |
| 21 | gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten |
| 22 | zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das |
| 23 | theoretische Maximum ist insgesamt 149. |
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| 25 | BEMERKUNGEN: |
| 26 | Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden. |
| 27 | Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet |
| 28 | geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet. |
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| 30 | BEISPIEL: |
| 31 | SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5])); |
| 32 | // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und |
| 33 | // P_MAX_SP um 5 erniedrigt. |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance |
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| 38 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 39 | Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni |
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