Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_MESSAGE_PREPEND |
| 2 | ***************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend" |
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| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/player/comm.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Wertebereich: int = 0,1 |
| 21 | Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das |
| 22 | BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf. |
| 23 | vor dem Textblock anzuzeigen. |
| 24 | Wird im Spielerobjekt gespeichert! |
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| 27 | SIEHE AUCH |
| 28 | ========== |
| 29 | |
| 30 | grafik aus, break_string, senderwiederholung |
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| 32 | |
| 33 | LETZTE AENDERUNG |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 36 | 16. Mai 2007 Ennox |