Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND b/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND
index ee44dda..be54d65 100644
--- a/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND
+++ b/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND
@@ -1,18 +1,37 @@
-NAME:
-    P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/comm.h
+P_MESSAGE_PREPEND
+*****************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Wertebereich: int = 0,1
-     Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das 
-     BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
-     vor dem Textblock anzuzeigen.
-     Wird im Spielerobjekt gespeichert!
 
-SIEHE AUCH:
-     grafik aus, break_string, senderwiederholung
+NAME
+====
 
-LETZTE AENDERUNG:
+   P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wertebereich: int = 0,1
+   Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
+   BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
+   vor dem Textblock anzuzeigen.
+   Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   grafik aus, break_string, senderwiederholung
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
    16. Mai 2007  Ennox