Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND b/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND
index ee44dda..be54d65 100644
--- a/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND
+++ b/doc/props/P_MESSAGE_PREPEND
@@ -1,18 +1,37 @@
-NAME:
- P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/comm.h
+P_MESSAGE_PREPEND
+*****************
-BESCHREIBUNG:
- Wertebereich: int = 0,1
- Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
- BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
- vor dem Textblock anzuzeigen.
- Wird im Spielerobjekt gespeichert!
-SIEHE AUCH:
- grafik aus, break_string, senderwiederholung
+NAME
+====
-LETZTE AENDERUNG:
+ P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wertebereich: int = 0,1
+ Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
+ BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
+ vor dem Textblock anzuzeigen.
+ Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ grafik aus, break_string, senderwiederholung
+
+
+LETZTE AENDERUNG
+================
+
16. Mai 2007 Ennox