blob: 145527f4fedd7a9ec533f7e4cfc59cc372b0c76d [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
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17BESCHREIBUNG
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20 Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010021 aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben, der von einem
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010022 Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
23 Containers direkt mit verrechnet.
24
25 Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010026 Berechnung wichtig ist, dass in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
27 gesetzt wird, um ein Neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
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30ANMERKUNG
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Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010033 Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
34 etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010035 Grundsaetzlich sind Objekte mit Lichtlevel <0 und >2
36 genehmigungspflichtig; zustaendig sind bei Raeumen der Regionsmagier,
37 bei Objekten die Objektbalance und bei Gildenfaehigkeiten die
38 Gildenbalance.
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40 Lichtlevel -1, z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
41 ausgeht, die den Spieler umgibt.
42 Lichtlevel 0, der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010043 Lichtlevel 1, der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in den
44 Haenden, dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder
45 ein Feuerschwert oder aehnliches sein.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010046 Lichtlevel 2, eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010047 nicht den Raum beleuchtet, sondern lediglich dem Spieler
48 einen Lichtschein gewaehrt, mit dem er sehen kann.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010049 Lichtlevel >2, extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010050 ausleuchten; in der Regel wohl eher magischer Natur.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010051 Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
52 verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
53 aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
54 einer solchen Lichtquelle durchs MG ziehn.
55
56 Daraus ergeben sich dann folgende Konsequenzen fuer Raeume:
57 Lichtlevel >1: Der Raum ist sehr hell erleuchtet und kann von Spielern
58 nicht oder nur sehr schwer abgedunkelt werden. Ein Wert
59 von 2-3 kann interessant sein, wenn die NPCs im Raum
60 ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
61 Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
62 Lichtlevel 1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010063 weitere Lichtquellen sehen.
64 Lichtlevel 0: Ein dunkler Raum, in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
65 Lichtlevel -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht,
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010066 um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010067 Lichtlevel -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle, um in
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010068 diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
69 Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010070 Spieler, da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010071 auch einige Handicaps haben.
72 Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010073 Lichtquellen, die solch einen Raum ausleuchten koennen,
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010074 sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
75 Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010076 gesetzt werden.
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79SIEHE AUCH
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82 P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
Arathorn3696a032021-01-23 15:42:10 +010083 P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TRANSPARENCY