Gesammelte Doku-Updates

Groesstenteils Formatierung, Whitespace und kleinere
Aenderungen.

Change-Id: I2a7363cb10ff5b4c5252e1e7bef62d2bff6d9ff0
diff --git a/doc/props/P_LIGHT b/doc/props/P_LIGHT
index d0b55d8..c1eb0e5 100644
--- a/doc/props/P_LIGHT
+++ b/doc/props/P_LIGHT
@@ -19,34 +19,34 @@
 ============
 
    Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
-   aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben der von einem
+   aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben, der von einem
    Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
    Containers direkt mit verrechnet.
 
    Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
-   Berechnung wichtig ist, das in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
-   gesetzt wird um ein neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
+   Berechnung wichtig ist, dass in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
+   gesetzt wird, um ein Neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
 
 
 ANMERKUNG
 =========
 
-   Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen was ein Lichtlevel in
-   etwa bedeutet hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
+   Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
+   etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
    Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
    Balanceteam benutzt werden.
 
    Lichtlevel -1,  z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
                    ausgeht, die den Spieler umgibt.
    Lichtlevel  0,  der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
-   Lichtlevel  1,  der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in Haenden,
-                   dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder ein
-                   Feuerschwert oder aehnliches sein.
+   Lichtlevel  1,  der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in den
+                   Haenden, dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder
+                   ein Feuerschwert oder aehnliches sein.
    Lichtlevel  2,  eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
-                   nicht den Raum beleuchtet sondern lediglich dem Spieler
-                   einen Lichtschein gewaehrt mit dem er sehen kann.
+                   nicht den Raum beleuchtet, sondern lediglich dem Spieler
+                   einen Lichtschein gewaehrt, mit dem er sehen kann.
    Lichtlevel >2,  extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
-                   ausleuchten, in der Regel wohl eher magischer Natur.
+                   ausleuchten; in der Regel wohl eher magischer Natur.
                    Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
                    verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
                    aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
@@ -59,20 +59,20 @@
                    ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
                    Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
    Lichtlevel   1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
-                   weitere Lichtquellen sehen...
-   Lichtlevel   0: Ein dunkler Raum in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
-   Lichtlevel  -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht
+                   weitere Lichtquellen sehen.
+   Lichtlevel   0: Ein dunkler Raum, in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
+   Lichtlevel  -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht,
                    um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
-   Lichtlevel  -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle um in
+   Lichtlevel  -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle, um in
                    diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
                    Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
-                   Spieler da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
+                   Spieler, da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
                    auch einige Handicaps haben.
    Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
-                   Lichtquellen die solch einen Raum ausleuchten koennen,
+                   Lichtquellen, die solch einen Raum ausleuchten koennen,
                    sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
                    Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
-                   genossen werden.
+                   gesetzt werden.
 
 
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