Gesammelte Doku-Updates
Groesstenteils Formatierung, Whitespace und kleinere
Aenderungen.
Change-Id: I2a7363cb10ff5b4c5252e1e7bef62d2bff6d9ff0
diff --git a/doc/props/P_LIGHT b/doc/props/P_LIGHT
index d0b55d8..c1eb0e5 100644
--- a/doc/props/P_LIGHT
+++ b/doc/props/P_LIGHT
@@ -19,34 +19,34 @@
============
Gibt den Lichtlevel eines Objektes an, d.h. wie hell das Objekt von sich
- aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben der von einem
+ aus leuchtet. Moechte man den gesamten Lichtlevel haben, der von einem
Objekt ausgeht, so sollte man P_TOTAL_LIGHT nehmen, das den Inhalt eines
Containers direkt mit verrechnet.
Bitte _nur_ ueber SetProp bzw. QueryProp zugreifen, da es fuer die
- Berechnung wichtig ist, das in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
- gesetzt wird um ein neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
+ Berechnung wichtig ist, dass in allen Containern P_LAST_CONTENT_CHANGE
+ gesetzt wird, um ein Neuberechnen des Lichtlevels auszuloesen!
ANMERKUNG
=========
- Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen was ein Lichtlevel in
- etwa bedeutet hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
+ Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
+ etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
Balanceteam benutzt werden.
Lichtlevel -1, z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
ausgeht, die den Spieler umgibt.
Lichtlevel 0, der Gegenstand beeinflusst das Licht ueberhaupt nicht
- Lichtlevel 1, der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in Haenden,
- dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder ein
- Feuerschwert oder aehnliches sein.
+ Lichtlevel 1, der Spieler haelt eine kleine Lichtquelle in den
+ Haenden, dieses kann ein Leuchtpfirsich, eine Fackel oder
+ ein Feuerschwert oder aehnliches sein.
Lichtlevel 2, eine etwas groessere Lichtquelle, die aber immer noch
- nicht den Raum beleuchtet sondern lediglich dem Spieler
- einen Lichtschein gewaehrt mit dem er sehen kann.
+ nicht den Raum beleuchtet, sondern lediglich dem Spieler
+ einen Lichtschein gewaehrt, mit dem er sehen kann.
Lichtlevel >2, extrem helle Lichtquellen, die den gesamten Raum
- ausleuchten, in der Regel wohl eher magischer Natur.
+ ausleuchten; in der Regel wohl eher magischer Natur.
Solche Lichtquellen sollten sich mit der Zeit
verbrauchen, dem Spieler Schaden zufuegen oder
aehnliches, damit die Spieler nicht defaultmaessig mit
@@ -59,20 +59,20 @@
ueber keine Nachtsicht verfuegen. Ueber ein Abdunkeln des
Raumes kann der Spieler dann doch den Nachtkampf nutzen.
Lichtlevel 1: Der Raum ist erleuchtet und die Spieler koennen ohne
- weitere Lichtquellen sehen...
- Lichtlevel 0: Ein dunkler Raum in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
- Lichtlevel -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht
+ weitere Lichtquellen sehen.
+ Lichtlevel 0: Ein dunkler Raum, in dem man mit jeder Fackel sehen kann.
+ Lichtlevel -1: man benoetigt zwei einfache Lichtquellen oder Nachtsicht,
um in diesem Raum etwas sehen zu koennen.
- Lichtlevel -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle um in
+ Lichtlevel -2: Man benoetigt schon eine besondere Lichtquelle, um in
diesem Raum noch etwas sehen zu koennen. Solche
Lichtquellen sind nichts fuer Anfaenger oder mittlere
- Spieler da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
+ Spieler, da sie schwer zu beschaffen und in der Regel
auch einige Handicaps haben.
Lichtlevel <-2: Der Raum ist wirklich absolut stockduster und
- Lichtquellen die solch einen Raum ausleuchten koennen,
+ Lichtquellen, die solch einen Raum ausleuchten koennen,
sind ausserordentlich selten und haben immer ihre
Tuecken. Diese Lichtlevel sollten nur mit Vorsicht
- genossen werden.
+ gesetzt werden.
SIEHE AUCH