Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_LIFETIME |
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| 5 | NAME |
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| 8 | P_LIFETIME "std_food_lifetime" |
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| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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| 14 | /sys/food.h |
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| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
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| 20 | Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist. |
| 21 | Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und |
| 22 | dort gespeichert. |
| 23 | Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration |
| 24 | der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den |
| 25 | Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden. |
| 26 | Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt |
| 27 | (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD |
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| 30 | BEMERKUNGEN |
| 31 | =========== |
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| 33 | Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein |
| 34 | Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine |
| 35 | Wirkung mehr. |
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| 38 | DEFAULT |
| 39 | ======= |
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| 41 | Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die |
| 42 | Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten |
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| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ========== |
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| 48 | wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD |
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| 50 | Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |