| P_LIFETIME |
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| NAME |
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| P_LIFETIME "std_food_lifetime" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/food.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist. |
| Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und |
| dort gespeichert. |
| Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration |
| der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den |
| Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden. |
| Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt |
| (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD |
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| BEMERKUNGEN |
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| Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein |
| Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine |
| Wirkung mehr. |
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| DEFAULT |
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| Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die |
| Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten |
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| SIEHE AUCH |
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| wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD |
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| Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |