Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LIFETIME b/doc/props/P_LIFETIME
index 250c287..4c76f14 100644
--- a/doc/props/P_LIFETIME
+++ b/doc/props/P_LIFETIME
@@ -1,30 +1,51 @@
-NAME:

-     P_LIFETIME                    "std_food_lifetime"

-

-DEFINIERT IN:

-     /sys/food.h

-

-BESCHREIBUNG:

-     Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.

-     Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und

-     dort gespeichert.

-     Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration

-     der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den

-     Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.

-     Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt

-     (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD

-     

-BEMERKUNGEN:

-     Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein

-     Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine

-     Wirkung mehr.

-

-DEFAULT:

-     Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die

-     Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten

-

-SIEHE AUCH:

-     wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD

-

-------------------------------------------------------------------------------

-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
\ No newline at end of file
+
+P_LIFETIME
+**********
+
+
+NAME
+====
+
+   P_LIFETIME                    "std_food_lifetime"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/food.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.
+   Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und
+   dort gespeichert.
+   Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
+   der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
+   Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.
+   Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
+   (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
+   Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
+   Wirkung mehr.
+
+
+DEFAULT
+=======
+
+   Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
+   Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD
+
+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra