Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LIFETIME b/doc/props/P_LIFETIME
index 250c287..4c76f14 100644
--- a/doc/props/P_LIFETIME
+++ b/doc/props/P_LIFETIME
@@ -1,30 +1,51 @@
-NAME:
- P_LIFETIME "std_food_lifetime"
-
-DEFINIERT IN:
- /sys/food.h
-
-BESCHREIBUNG:
- Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.
- Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und
- dort gespeichert.
- Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
- der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
- Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.
- Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
- (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
-
-BEMERKUNGEN:
- Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
- Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
- Wirkung mehr.
-
-DEFAULT:
- Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
- Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
-
-SIEHE AUCH:
- wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD
-
-------------------------------------------------------------------------------
-Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra
\ No newline at end of file
+
+P_LIFETIME
+**********
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+NAME
+====
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+ P_LIFETIME "std_food_lifetime"
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+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/food.h
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+
+BESCHREIBUNG
+============
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+ Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.
+ Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und
+ dort gespeichert.
+ Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
+ der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
+ Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.
+ Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
+ (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
+ Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
+ Wirkung mehr.
+
+
+DEFAULT
+=======
+
+ Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
+ Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD
+
+Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra