Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_INT_LIGHT |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser |
| 21 | Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das |
| 22 | aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein |
| 23 | Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen! |
| 24 | |
| 25 | Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| 26 | da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
| 27 | |
| 28 | Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte |
| 29 | P_LIGHT benutzen! |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | SIEHE AUCH |
| 33 | ========== |
| 34 | |
| 35 | P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |