blob: cc95c22c005d6c60bd30c0350bb401cacfe6fa08 [file] [log] [blame]
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11DEFINIERT IN
12============
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14 /sys/properties.h
15
16
17BESCHREIBUNG
18============
19
20 Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
21 Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
22 aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
23 Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
24
25 Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
26 da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
27
28 Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
29 P_LIGHT benutzen!
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31
32SIEHE AUCH
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35 P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()