blob: 04504a664660a565b048736bffb829249012117a [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_INT_LIGHT "int_light"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
9 Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
10 aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
11 Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
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13 Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
14 da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
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16 Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
17 P_LIGHT benutzen!
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19SIEHE AUCH:
20 P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()