MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_INT_LIGHT "int_light" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser |
| 9 | Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das |
| 10 | aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein |
| 11 | Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen! |
| 12 | |
| 13 | Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| 14 | da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
| 15 | |
| 16 | Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte |
| 17 | P_LIGHT benutzen! |
| 18 | |
| 19 | SIEHE AUCH: |
| 20 | P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |