Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_INT_LIGHT b/doc/props/P_INT_LIGHT
index 04504a6..dcf59b6 100644
--- a/doc/props/P_INT_LIGHT
+++ b/doc/props/P_INT_LIGHT
@@ -1,20 +1,36 @@
-NAME:
- P_INT_LIGHT "int_light"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_INT_LIGHT
+***********
-BESCHREIBUNG:
- Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
- Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
- aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
- Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
- Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
- da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+NAME
+====
- Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
- P_LIGHT benutzen!
+ P_INT_LIGHT "int_light"
-SIEHE AUCH:
- P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
+ Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
+ aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
+ Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
+
+ Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+ da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+ Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
+ P_LIGHT benutzen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()