Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_INT_LIGHT b/doc/props/P_INT_LIGHT
index 04504a6..dcf59b6 100644
--- a/doc/props/P_INT_LIGHT
+++ b/doc/props/P_INT_LIGHT
@@ -1,20 +1,36 @@
-NAME:
-    P_INT_LIGHT                       "int_light"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/properties.h
+P_INT_LIGHT
+***********
 
-BESCHREIBUNG:
-    Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
-    Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
-    aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
-    Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
 
-    Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
-    da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+NAME
+====
 
-    Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
-    P_LIGHT benutzen!
+   P_INT_LIGHT                       "int_light"
 
-SIEHE AUCH:
-    P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
+   Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
+   aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
+   Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
+
+   Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+   da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+   Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
+   P_LIGHT benutzen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()