blob: 3ccd183fe0e9b4017b8afbb493bca20d09f99a0e [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001P_HUNTTIME
2**********
3
4
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005P_HUNTTIME (int)
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006================
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009NAME
10====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020011
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012 P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020014
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015DEFINIERT IN
16============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020017
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018 /sys/living/combat.h
19
20
21BESCHREIBUNG
22============
23
24 Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
25 Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
26 Die Angabe erfolgt in Sekunden.
27 Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
28
29
30BEMERKUNGEN
31===========
32
33 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
34 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
35 ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
36 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
37 selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
38 nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
39 ersten Schlag haben).
40
41
42BEISPIEL
43========
44
45 Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
46 protected void create() {
47 ...
48 SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
49 }
50
51
52SIEHE AUCH
53==========
54
55 InsertSingleEnemy, InsertEnemy
56 /std/living/combat.c
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020057
5813.03.2008, Zesstra