Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_HAUS_ERLAUBT |
| 2 | ************** |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/room/description.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Hier darf ein Seherhaus abgestellt werden |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | BEMERKUNGEN |
| 24 | =========== |
| 25 | |
| 26 | Diese Property sollte nicht per default in Raeumen auf einen Wert > 0 |
| 27 | gesetzt werden um einem Wildwuchs an Seherhaus(-ruinen) vorzubeugen. |
| 28 | Auch sei darauf geachtet, dass in Raeumen die P_INDOORS auf einen |
| 29 | Wert > 0 haben, per default nicht gebaut werden kann. |
| 30 | Hier lieber die Property per Hand auf 1 setzen und nach dem Aufstellen |
| 31 | des Hauses wieder loeschen. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | xcall $h->SetProp(P_HAUS_ERLAUBT,1); |
| 36 | |
| 37 | Angemerkt sei noch, dass der Magier dem der Raum gehoert ueber Hausbau |
| 38 | entscheidet und nicht der Regionsmagier. In jedem Fall Ruecksprache |
| 39 | halten falls der entsprechende Magier zumindest ab und an anwesend sein |
| 40 | sollte. |
| 41 | |
| 42 | Unter /doc/beispiele/misc liegt ein File, in dem dokumentiert ist, |
| 43 | wie nach Aenderungen am Seherhaus zu verfahren ist. |
| 44 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 45 | Last modified: Fri Nov 26 15:41:47 1999 by Tilly |