blob: 11cd9c4d157d2a91498579c4b1b3b43c474dd238 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010020 Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
21 wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
22 realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
23 Auswirkungen auf den Traeger...
24
25 Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
26 dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
27 eine Defaultmeldung.
28
29 Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
30 Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
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33BEMERKUNGEN
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36 Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
37 Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
38 Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
39
40 Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
41 ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
42 Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
43
44 Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
45 Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
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48SIEHE AUCH
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51 Eigenschaften: P_LEVEL
52 Aehnlich: AddClass (CL_CURSE)
53 Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
Zesstraee6019a2016-08-31 22:57:21 +020054
5525. Aug 2016 Gloinson