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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_CURSED
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3NAME:
4 P_CURSED "cursed"
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6DEFINIERT IN:
7 <properties.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
11 wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
12 realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
13 Auswirkungen auf den Traeger...
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15 Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
16 dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
17 eine Defaultmeldung.
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19 Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
20 Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
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22BEMERKUNGEN:
23 Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
24 Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
25 Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
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27 Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
28 ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
29 Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
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31SIEHE AUCH:
32 /std/armour.c, /std/weapon.c
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35Last modified: Sun May 19 14:45:28 1996 by Wargon