MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_CURSED |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_CURSED "cursed" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <properties.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht |
| 11 | wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property |
| 12 | realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative |
| 13 | Auswirkungen auf den Traeger... |
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| 15 | Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei |
| 16 | dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken |
| 17 | eine Defaultmeldung. |
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| 19 | Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den |
| 20 | Gegenstand loszuwerden, ausgegeben. |
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| 22 | BEMERKUNGEN: |
| 23 | Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die |
| 24 | Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch |
| 25 | Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen. |
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| 27 | Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch |
| 28 | ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige |
| 29 | Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird. |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | /std/armour.c, /std/weapon.c |
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| 35 | Last modified: Sun May 19 14:45:28 1996 by Wargon |