Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_CURSED b/doc/props/P_CURSED
index 9253890..c3a9061 100644
--- a/doc/props/P_CURSED
+++ b/doc/props/P_CURSED
@@ -1,39 +1,56 @@
+
 P_CURSED
+********
 
-NAME:
-     P_CURSED "cursed"
 
-DEFINIERT IN:
-     <properties.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
-     wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
-     realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
-     Auswirkungen auf den Traeger...
+   P_CURSED "cursed"
 
-     Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
-     dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
-     eine Defaultmeldung.
 
-     Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
-     Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
-     Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
-     Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
+   <properties.h>
 
-     Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
-     ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
-     Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
 
-     Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
-     Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     Eigenschaften: P_LEVEL
-     Aehnlich:      AddClass (CL_CURSE)
-     Code:         /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
+   Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
+   wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
+   realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
+   Auswirkungen auf den Traeger...
+
+   Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
+   dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
+   eine Defaultmeldung.
+
+   Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
+   Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
+   Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
+   Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
+
+   Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
+   ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
+   Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
+
+   Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
+   Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Eigenschaften: P_LEVEL
+   Aehnlich:      AddClass (CL_CURSE)
+   Code:         /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
 
 25. Aug 2016 Gloinson