Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_CURSED b/doc/props/P_CURSED
index 9253890..c3a9061 100644
--- a/doc/props/P_CURSED
+++ b/doc/props/P_CURSED
@@ -1,39 +1,56 @@
+
P_CURSED
+********
-NAME:
- P_CURSED "cursed"
-DEFINIERT IN:
- <properties.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
- wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
- realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
- Auswirkungen auf den Traeger...
+ P_CURSED "cursed"
- Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
- dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
- eine Defaultmeldung.
- Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
- Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
- Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
- Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
+ <properties.h>
- Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
- ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
- Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
- Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
- Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
+BESCHREIBUNG
+============
-SIEHE AUCH:
- Eigenschaften: P_LEVEL
- Aehnlich: AddClass (CL_CURSE)
- Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
+ Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
+ wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
+ realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
+ Auswirkungen auf den Traeger...
+
+ Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
+ dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
+ eine Defaultmeldung.
+
+ Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
+ Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
+ Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
+ Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
+
+ Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
+ ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
+ Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
+
+ Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
+ Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Eigenschaften: P_LEVEL
+ Aehnlich: AddClass (CL_CURSE)
+ Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
25. Aug 2016 Gloinson