blob: 2e53ab276d773b4c96a575555f3f83ba66ffa76f [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001buy_obj()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 static string buy_obj(mixed ob, int short);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/shop.c
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17ARGUMENTE
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20 ob - der Gegenstand bei dem geprueft werden soll, ob der Laden ihn
21 an this_player() verkauft. Sollte es sich hierbei um ein
22 FixedObject handeln, wird ein String uebergeben, ansonsten ein
23 object.
24 short - Bisher noch nicht in Benutzung. Aber fuer die Zukunft
25 vorgesehn, falls man mehrere Objekte auf einmal kauft.
26 Ein auswerten ist keine Pflicht, waere aber praktisch, damit
27 der Scroll dabei nicht zu gross wird.
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30RUeCKGABEWERT
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33 Ein String was der Haendler sagen soll wieso der Gegenstand nicht
34 verkauft wird. Der String wird dabei wie folgt umgebrochen:
35 break_string(str, 78, Name(WER, 1)+" sagt: ")
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38BESCHREIBUNG
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41 Durch ueberschreiben dieser Funktion ist es moeglich bestimmte
42 Objekte (wie z.b. Questobjekte) nur an ausgewaehlte Spieler zu
43 verkaufen). Aber auch abfragen ob der Laden ueberhaupt mit
44 this_player() handelt, sind moeglich.
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47BEISPIELE
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50 static string buy_obj(mixed ob, int short)
51 {
52 if (PL->QueryProp(P_RACE)=="Zwerg")
53 return "Ich verkaufe nichts an Zwerge!";
54 return ::buy_obj(ob, short);
55 }
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57
58SIEHE AUCH
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60
61 sell_obj(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(),
62 /std/shop.c
63
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020064Last modified: Thu Mar 4 15:26:13 1999 by Padreic