MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | buy_obj() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | static string buy_obj(mixed ob, int short); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/shop.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | ob - der Gegenstand bei dem geprueft werden soll, ob der Laden ihn |
| 11 | an this_player() verkauft. Sollte es sich hierbei um ein |
| 12 | FixedObject handeln, wird ein String uebergeben, ansonsten ein |
| 13 | object. |
| 14 | short - Bisher noch nicht in Benutzung. Aber fuer die Zukunft |
| 15 | vorgesehn, falls man mehrere Objekte auf einmal kauft. |
| 16 | Ein auswerten ist keine Pflicht, waere aber praktisch, damit |
| 17 | der Scroll dabei nicht zu gross wird. |
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| 19 | RUeCKGABEWERT: |
| 20 | Ein String was der Haendler sagen soll wieso der Gegenstand nicht |
| 21 | verkauft wird. Der String wird dabei wie folgt umgebrochen: |
| 22 | break_string(str, 78, Name(WER, 1)+" sagt: ") |
| 23 | BESCHREIBUNG: |
| 24 | Durch ueberschreiben dieser Funktion ist es moeglich bestimmte |
| 25 | Objekte (wie z.b. Questobjekte) nur an ausgewaehlte Spieler zu |
| 26 | verkaufen). Aber auch abfragen ob der Laden ueberhaupt mit |
| 27 | this_player() handelt, sind moeglich. |
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| 29 | BEISPIELE: |
| 30 | static string buy_obj(mixed ob, int short) |
| 31 | { |
| 32 | if (PL->QueryProp(P_RACE)=="Zwerg") |
| 33 | return "Ich verkaufe nichts an Zwerge!"; |
| 34 | return ::buy_obj(ob, short); |
| 35 | } |
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| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | sell_obj(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(), |
| 39 | /std/shop.c |
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| 42 | Last modified: Thu Mar 4 15:26:13 1999 by Padreic |