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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Wear()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 public int Wear(object ob)
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17ARGUMENTE
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20 object ob
21 Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird.
22
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24BESCHREIBUNG
25============
26
27 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
28 oder das Kleidungsstueck <ob> an.
29 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
30 Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es
31 finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
32 ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear()
33 gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert.
34 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
35 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
36
37
38RUeCKGABEWERT
39=============
40
41 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
42 0 sonst.
43
44
45BEMERKUNGEN
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47
48 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
49 besten auch dann nicht.
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51
52SIEHE AUCH
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54
55 WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
56 P_CLOTHING, P_ARMOURS
57 FilterClothing(), FilterArmours()
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59
60ZULETZT GEAeNDERT
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