| Wear() |
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| FUNKTION |
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| public int Wear(object ob) |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/clothing.c |
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| ARGUMENTE |
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| object ob |
| Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung |
| oder das Kleidungsstueck <ob> an. |
| ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die |
| Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es |
| finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand |
| ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() |
| gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert. |
| Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts |
| von diesem im Lebewesen gerufen zu werden. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| 1, wenn das Anziehen erfolgreich war. |
| 0 sonst. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am |
| besten auch dann nicht. |
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| SIEHE AUCH |
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| WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing() |
| P_CLOTHING, P_ARMOURS |
| FilterClothing(), FilterArmours() |
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| ZULETZT GEAeNDERT |
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| 14.03.2009, Zesstra |