Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Wear b/doc/lfun/Wear
index bfc8ad2..6a46903 100644
--- a/doc/lfun/Wear
+++ b/doc/lfun/Wear
@@ -1,37 +1,64 @@
+
Wear()
-FUNKTION:
- public int Wear(object ob)
+******
-DEFINIERT IN:
- /std/living/clothing.c
-ARGUMENTE:
- object ob
- Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
- oder das Kleidungsstueck <ob> an.
- ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
- Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es
- finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
- ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear()
- gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert.
- Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
- von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+ public int Wear(object ob)
-RUeCKGABEWERT:
- 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
- 0 sonst.
-BEMERKUNGEN:
- Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
- besten auch dann nicht.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
- P_CLOTHING, P_ARMOURS
- FilterClothing(), FilterArmours()
+ /std/living/clothing.c
-ZULETZT GEAeNDERT:
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object ob
+ Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
+ oder das Kleidungsstueck <ob> an.
+ ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
+ Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es
+ finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
+ ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear()
+ gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert.
+ Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
+ von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
+ 0 sonst.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
+ besten auch dann nicht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
+ P_CLOTHING, P_ARMOURS
+ FilterClothing(), FilterArmours()
+
+
+ZULETZT GEAeNDERT
+=================
+
14.03.2009, Zesstra