Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Wear b/doc/lfun/Wear
index bfc8ad2..6a46903 100644
--- a/doc/lfun/Wear
+++ b/doc/lfun/Wear
@@ -1,37 +1,64 @@
+
 Wear()
-FUNKTION:
-     public int Wear(object ob) 
+******
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/clothing.c
 
-ARGUMENTE:
-     object ob
-       Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
-     oder das Kleidungsstueck <ob> an.
-     ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
-     Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es
-     finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
-     ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear()
-     gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert.
-     Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
-     von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+   public int Wear(object ob)
 
-RUeCKGABEWERT:
-     1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
-     0 sonst.
 
-BEMERKUNGEN:
-     Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
-     besten auch dann nicht.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
-     P_CLOTHING, P_ARMOURS
-     FilterClothing(), FilterArmours()
+   /std/living/clothing.c
 
-ZULETZT GEAeNDERT:
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object ob
+     Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
+   oder das Kleidungsstueck <ob> an.
+   ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
+   Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es
+   finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand
+   ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear()
+   gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert.
+   Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
+   von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
+   0 sonst.
+
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+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
+   besten auch dann nicht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
+   P_CLOTHING, P_ARMOURS
+   FilterClothing(), FilterArmours()
+
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+ZULETZT GEAeNDERT
+=================
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 14.03.2009, Zesstra