MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | UnwieldFunc() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | weapon (object) |
| 21 | Die Waffe, die weggesteckt werden soll. |
| 22 | info (int) |
| 23 | Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken |
| 24 | ausgegeben. |
| 25 | Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn |
| 26 | sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der |
| 27 | Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in |
| 28 | die Leiche bewegt wird. |
| 29 | user (object) |
| 30 | Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun |
| 31 | ausziehen will. |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | BESCHREIBUNG |
| 35 | ============ |
| 36 | |
| 37 | Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die |
| 38 | Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht. |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | RUeCKGABEWERT |
| 42 | ============= |
| 43 | |
| 44 | 0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0. |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | BEMERKUNGEN |
| 48 | =========== |
| 49 | |
| 50 | Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken |
| 51 | lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren. |
| 52 | Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch |
| 53 | keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der |
| 54 | Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich |
| 55 | nicht wegstecken laesst, etc. |
| 56 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat, |
| 57 | benutzt bitte InformWear(). |
| 58 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist, |
| 59 | welches die Waffe gezueckt und wegstecken will. |
| 60 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 61 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 62 | Objekte zu aendern. |
| 63 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 64 | |
| 65 | SIEHE AUCH |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 68 | P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG |
| 69 | DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(), |
| 70 | UnwieldFunc, WieldFunc() |
| 71 | /std/weapon/combat.c |
| 72 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 73 | 02.02.2009, Zesstra |