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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001UnwieldFunc()
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3FUNKTION:
4 int UnwieldFunc(object weapon, int info, object user);
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6DEFINIERT IN:
7 eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c
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9ARGUMENTE:
10 weapon (object)
11 Die Waffe, die weggesteckt werden soll.
12 info (int)
13 Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken
14 ausgegeben.
15 Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn
16 sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der
17 Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in
18 die Leiche bewegt wird.
19 user (object)
20 Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun
21 ausziehen will.
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23BESCHREIBUNG:
24 Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die
25 Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht.
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27RUeCKGABEWERT:
28 0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0.
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30BEMERKUNGEN:
31 Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken
32 lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren.
33 Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch
34 keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der
35 Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich
36 nicht wegstecken laesst, etc.
37 Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat,
38 benutzt bitte InformWear().
39 Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist,
40 welches die Waffe gezueckt und wegstecken will.
41 Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
42 erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
43 Objekte zu aendern.
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45SIEHE AUCH
46 P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
47 DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(),
48 UnwieldFunc, WieldFunc()
49 /std/weapon/combat.c
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5202.02.2009, Zesstra