MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | UnwieldFunc() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int UnwieldFunc(object weapon, int info, object user); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | weapon (object) |
| 11 | Die Waffe, die weggesteckt werden soll. |
| 12 | info (int) |
| 13 | Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken |
| 14 | ausgegeben. |
| 15 | Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn |
| 16 | sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der |
| 17 | Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in |
| 18 | die Leiche bewegt wird. |
| 19 | user (object) |
| 20 | Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun |
| 21 | ausziehen will. |
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| 23 | BESCHREIBUNG: |
| 24 | Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die |
| 25 | Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht. |
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| 27 | RUeCKGABEWERT: |
| 28 | 0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 30 | BEMERKUNGEN: |
| 31 | Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken |
| 32 | lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren. |
| 33 | Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch |
| 34 | keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der |
| 35 | Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich |
| 36 | nicht wegstecken laesst, etc. |
| 37 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat, |
| 38 | benutzt bitte InformWear(). |
| 39 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist, |
| 40 | welches die Waffe gezueckt und wegstecken will. |
| 41 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 42 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 43 | Objekte zu aendern. |
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| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG |
| 47 | DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(), |
| 48 | UnwieldFunc, WieldFunc() |
| 49 | /std/weapon/combat.c |
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| 52 | 02.02.2009, Zesstra |