Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/UnwieldFunc b/doc/lfun/UnwieldFunc
index 9e4929c..0301182 100644
--- a/doc/lfun/UnwieldFunc
+++ b/doc/lfun/UnwieldFunc
@@ -1,52 +1,74 @@
+
UnwieldFunc()
+*************
-FUNKTION:
- int UnwieldFunc(object weapon, int info, object user);
-DEFINIERT IN:
- eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- weapon (object)
- Die Waffe, die weggesteckt werden soll.
- info (int)
- Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken
- ausgegeben.
- Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn
- sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der
- Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in
- die Leiche bewegt wird.
- user (object)
- Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun
- ausziehen will.
+ int UnwieldFunc(object weapon, int info, object user);
-BESCHREIBUNG:
- Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die
- Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht.
-RUeCKGABEWERT:
- 0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken
- lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren.
- Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch
- keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der
- Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich
- nicht wegstecken laesst, etc.
- Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat,
- benutzt bitte InformWear().
- Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist,
- welches die Waffe gezueckt und wegstecken will.
- Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
- erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
- Objekte zu aendern.
+ eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ weapon (object)
+ Die Waffe, die weggesteckt werden soll.
+ info (int)
+ Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken
+ ausgegeben.
+ Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn
+ sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der
+ Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in
+ die Leiche bewegt wird.
+ user (object)
+ Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun
+ ausziehen will.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die
+ Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken
+ lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren.
+ Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch
+ keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der
+ Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich
+ nicht wegstecken laesst, etc.
+ Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat,
+ benutzt bitte InformWear().
+ Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist,
+ welches die Waffe gezueckt und wegstecken will.
+ Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user>
+ erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert
+ Objekte zu aendern.
+
SIEHE AUCH
- P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
- DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(),
- UnwieldFunc, WieldFunc()
- /std/weapon/combat.c
+==========
-----------------------------------------------------------------------------
+ P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
+ DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(),
+ UnwieldFunc, WieldFunc()
+ /std/weapon/combat.c
+
02.02.2009, Zesstra