MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | TakeFlaw() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | ********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | varargs void TakeFlaw(object enemy); (Waffen) |
Arathorn | 613fc5a | 2019-10-06 21:27:06 +0200 | [diff] [blame] | 9 | varargs void TakeFlaw(string* dam_types,mapping einfos) (Ruestungen) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /std/armour/combat.c, |
| 16 | /std/weapon/combat.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 22 | keine |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Diese Funktion wird in Waffen und Ruestungen waehrend des Kampfes |
| 29 | aufgerufen. In einer Waffe erfolgt der Aufruf bei jedem Schlag mit |
| 30 | dieser Waffe, bei Ruestungen wird TakeFlaw() in einer zufaellig |
| 31 | ausgewaehlten getragenen Ruestung aufgerufen. |
| 32 | Waffen bekommen das Gegnerobjekt uebergeben, Ruestungen die erweiterten |
| 33 | DefendInfos (s. dort fuer Details). Aufgrund dieser Informationen kann |
| 34 | man den Schaden, den ein Gegenstand nimmt, flexibler gestalten (z.B. bei |
| 35 | einer Waffe in Abhaengigkeit von P_BODY des Gegners.) |
| 36 | |
| 37 | Soweit man die Funktion nicht ueberlaedt, bewirkt sie nichts weiter als |
| 38 | das Erhoehen eines Zaehlers, der mit QueryFlaw() abgefragt werden kann. |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | RUeCKGABEWERT |
| 42 | ============= |
| 43 | |
| 44 | keiner |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | BEMERKUNGEN |
| 48 | =========== |
| 49 | |
| 50 | Die Waffen-/ Ruestungsklasse wird nicht automatisch reduziert! Wenn |
| 51 | eine Waffe oder Ruestung sich abnutzen soll, muss man TakeFlaw() |
| 52 | ueberladen und dort entsprechend handeln, oder (fuer einfache |
| 53 | Faelle) die Property P_QUALITY setzen. |
| 54 | |
| 55 | |
| 56 | BEISPIELE |
| 57 | ========= |
| 58 | |
| 59 | Eine Waffe, deren Waffenklasse alle 20 Schlaege um 1 abnimmt: |
| 60 | |
Arathorn | 613fc5a | 2019-10-06 21:27:06 +0200 | [diff] [blame] | 61 | inherit "/std/weapon"; |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 62 | |
| 63 | #include <properties.h> |
| 64 | #include <combat.h> |
| 65 | |
Arathorn | 613fc5a | 2019-10-06 21:27:06 +0200 | [diff] [blame] | 66 | protected void create() { |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 67 | /* Das Uebliche... */ |
| 68 | } |
| 69 | |
Arathorn | 613fc5a | 2019-10-06 21:27:06 +0200 | [diff] [blame] | 70 | varargs void TakeFlaw(object enemy) { |
| 71 | /* erstmal den Zaehler erhoehen... */ |
| 72 | ::TakeFlaw(enemy); |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 73 | |
| 74 | /* jetzt den aktuellen Zaehlerstand abfragen */ |
Arathorn | 613fc5a | 2019-10-06 21:27:06 +0200 | [diff] [blame] | 75 | int flaw = QueryFlaw()[0]; |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 76 | |
| 77 | /* Abzug nur jeden 20. Schlag */ |
| 78 | if (!(flaw % 20)) { |
| 79 | /* So, jetzt fuer den Schaden sorgen. Hierfuer benutzt */ |
| 80 | /* man am sichersten die eingebaute Funktion Damage() */ |
| 81 | Damage(1); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 82 | } |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 83 | } |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 84 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 85 | Dieses einfache Beispiel haette natuerlich auch ueber ein |
| 86 | SetProp(P_QUALITY,20); im create() realisiert werden koennen. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 87 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 88 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 89 | SIEHE AUCH |
| 90 | ========== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 91 | |
Arathorn | 613fc5a | 2019-10-06 21:27:06 +0200 | [diff] [blame] | 92 | QueryFlaw(), Damage(), DefendInfo, P_QUALITY, /std/armour/combat.c, |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 93 | /std/weapon/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 94 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 95 | Last modified: Thu May 22 10:30:10 1997 by Paracelsus |