Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | TakeFlaw() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 3 | ********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | varargs void TakeFlaw(object enemy); (Waffen) |
| 10 | varargs void TakeFlaw(mixed dam_types,mapping einfos) (Ruestungen) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 12 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 13 | DEFINIERT IN |
| 14 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 16 | /std/armour/combat.c, |
| 17 | /std/weapon/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 19 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 20 | ARGUMENTE |
| 21 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 22 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 23 | keine |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 24 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 25 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ============ |
| 28 | |
| 29 | Diese Funktion wird in Waffen und Ruestungen waehrend des Kampfes |
| 30 | aufgerufen. In einer Waffe erfolgt der Aufruf bei jedem Schlag mit |
| 31 | dieser Waffe, bei Ruestungen wird TakeFlaw() in einer zufaellig |
| 32 | ausgewaehlten getragenen Ruestung aufgerufen. |
| 33 | Waffen bekommen das Gegnerobjekt uebergeben, Ruestungen die erweiterten |
| 34 | DefendInfos (s. dort fuer Details). Aufgrund dieser Informationen kann |
| 35 | man den Schaden, den ein Gegenstand nimmt, flexibler gestalten (z.B. bei |
| 36 | einer Waffe in Abhaengigkeit von P_BODY des Gegners.) |
| 37 | |
| 38 | Soweit man die Funktion nicht ueberlaedt, bewirkt sie nichts weiter als |
| 39 | das Erhoehen eines Zaehlers, der mit QueryFlaw() abgefragt werden kann. |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | RUeCKGABEWERT |
| 43 | ============= |
| 44 | |
| 45 | keiner |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | BEMERKUNGEN |
| 49 | =========== |
| 50 | |
| 51 | Die Waffen-/ Ruestungsklasse wird nicht automatisch reduziert! Wenn |
| 52 | eine Waffe oder Ruestung sich abnutzen soll, muss man TakeFlaw() |
| 53 | ueberladen und dort entsprechend handeln, oder (fuer einfache |
| 54 | Faelle) die Property P_QUALITY setzen. |
| 55 | |
| 56 | |
| 57 | BEISPIELE |
| 58 | ========= |
| 59 | |
| 60 | Eine Waffe, deren Waffenklasse alle 20 Schlaege um 1 abnimmt: |
| 61 | |
| 62 | inherit "std/weapon"; |
| 63 | |
| 64 | #include <properties.h> |
| 65 | #include <combat.h> |
| 66 | |
| 67 | create() |
| 68 | { |
| 69 | /* Das Uebliche... */ |
| 70 | } |
| 71 | |
| 72 | TakeFlaw() |
| 73 | { |
| 74 | int flaw; |
| 75 | |
| 76 | /* erst mal den Zaehler erhoehen... */ |
| 77 | ::TakeFlaw(); |
| 78 | |
| 79 | /* jetzt den aktuellen Zaehlerstand abfragen */ |
| 80 | flaw = QueryFlaw()[0]; |
| 81 | |
| 82 | /* Abzug nur jeden 20. Schlag */ |
| 83 | if (!(flaw % 20)) { |
| 84 | /* So, jetzt fuer den Schaden sorgen. Hierfuer benutzt */ |
| 85 | /* man am sichersten die eingebaute Funktion Damage() */ |
| 86 | Damage(1); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 87 | } |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 88 | } |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 89 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 90 | Dieses einfache Beispiel haette natuerlich auch ueber ein |
| 91 | SetProp(P_QUALITY,20); im create() realisiert werden koennen. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 92 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 93 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 94 | SIEHE AUCH |
| 95 | ========== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 96 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 97 | QueryFlaw(), Damage(), DefendInfo, P_QUIALITY, /std/armour/combat.c, |
| 98 | /std/weapon/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 99 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 100 | Last modified: Thu May 22 10:30:10 1997 by Paracelsus |