MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | TakeFlaw() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | varargs void TakeFlaw(object enemy); (Waffen) |
| 5 | varargs void TakeFlaw(mixed dam_types,mapping einfos) (Ruestungen) |
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| 7 | DEFINIERT IN: |
| 8 | /std/armour/combat.c, |
| 9 | /std/weapon/combat.c |
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| 11 | ARGUMENTE: |
| 12 | keine |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Diese Funktion wird in Waffen und Ruestungen waehrend des Kampfes |
| 16 | aufgerufen. In einer Waffe erfolgt der Aufruf bei jedem Schlag mit |
| 17 | dieser Waffe, bei Ruestungen wird TakeFlaw() in einer zufaellig |
| 18 | ausgewaehlten getragenen Ruestung aufgerufen. |
| 19 | Waffen bekommen das Gegnerobjekt uebergeben, Ruestungen die erweiterten |
| 20 | DefendInfos (s. dort fuer Details). Aufgrund dieser Informationen kann |
| 21 | man den Schaden, den ein Gegenstand nimmt, flexibler gestalten (z.B. bei |
| 22 | einer Waffe in Abhaengigkeit von P_BODY des Gegners.) |
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| 24 | Soweit man die Funktion nicht ueberlaedt, bewirkt sie nichts weiter als |
| 25 | das Erhoehen eines Zaehlers, der mit QueryFlaw() abgefragt werden kann. |
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| 27 | RUeCKGABEWERT: |
| 28 | keiner |
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| 30 | BEMERKUNGEN: |
| 31 | Die Waffen-/ Ruestungsklasse wird nicht automatisch reduziert! Wenn |
| 32 | eine Waffe oder Ruestung sich abnutzen soll, muss man TakeFlaw() |
| 33 | ueberladen und dort entsprechend handeln, oder (fuer einfache |
| 34 | Faelle) die Property P_QUALITY setzen. |
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| 36 | BEISPIELE: |
| 37 | Eine Waffe, deren Waffenklasse alle 20 Schlaege um 1 abnimmt: |
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| 39 | inherit "std/weapon"; |
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| 41 | #include <properties.h> |
| 42 | #include <combat.h> |
| 43 | |
| 44 | create() |
| 45 | { |
| 46 | /* Das Uebliche... */ |
| 47 | } |
| 48 | |
| 49 | TakeFlaw() |
| 50 | { |
| 51 | int flaw; |
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| 53 | /* erst mal den Zaehler erhoehen... */ |
| 54 | ::TakeFlaw(); |
| 55 | |
| 56 | /* jetzt den aktuellen Zaehlerstand abfragen */ |
| 57 | flaw = QueryFlaw()[0]; |
| 58 | |
| 59 | /* Abzug nur jeden 20. Schlag */ |
| 60 | if (!(flaw % 20)) { |
| 61 | /* So, jetzt fuer den Schaden sorgen. Hierfuer benutzt */ |
| 62 | /* man am sichersten die eingebaute Funktion Damage() */ |
| 63 | Damage(1); |
| 64 | } |
| 65 | } |
| 66 | |
| 67 | Dieses einfache Beispiel haette natuerlich auch ueber ein |
| 68 | SetProp(P_QUALITY,20); im create() realisiert werden koennen. |
| 69 | |
| 70 | SIEHE AUCH: |
| 71 | QueryFlaw(), Damage(), DefendInfo, P_QUIALITY, /std/armour/combat.c, |
| 72 | /std/weapon/combat.c |
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| 75 | Last modified: Thu May 22 10:30:10 1997 by Paracelsus |