MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | StopHuntText() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | ************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | void StopHuntText(object arg); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 9 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | /std/living/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | arg |
| 21 | Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft wird. |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
| 26 | |
| 27 | Mit der Funktion StopHuntFor() kann man ein Lebewesen als Gegner |
| 28 | austragen. Dabei erhalten sowohl der Gegner, als auch das Lebewesen, |
| 29 | welches (einseitig!) Frieden schliesst, jeweils eine Meldung, sofern |
| 30 | man dies nicht mittels eines Flags unterbindet. |
| 31 | Es ist nun moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem |
| 32 | man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer |
| 33 | verantwortlich ist. |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | BEISPIEL |
| 37 | ======== |
| 38 | |
| 39 | Ein Lebewesen moechte einen Kampf sofort abbrechen, wenn es von |
| 40 | einem Frosch angegriffen wird: |
| 41 | int Defend(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy) |
| 42 | { if(enemy&&enemy->QueryProp(P_FROG)) |
| 43 | { if(StopHuntFor(enemy)) |
| 44 | { // wenn Frosch angreifen will, der noch kein Gegner war |
| 45 | tell_object(arg, |
| 46 | this_object()->Name(WER)+" kaempft nicht mit Dir.\n" |
| 47 | +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n"); |
| 48 | tell_object(this_object(), |
| 49 | "Der bloede Frosch wollte Dich doch tatsaechlich angreifen.\n"); |
| 50 | } |
| 51 | enemy->StopHuntFor(this_object(),1); |
| 52 | return 0; |
| 53 | } |
| 54 | return::Defend(dam,dam_type,spell,enemy); |
| 55 | } |
| 56 | // wird nur aufgerufen, wenn der Gegner irgendwann Frosch wurde |
| 57 | void StopHuntText(object arg) |
| 58 | { tell_object(arg, |
| 59 | this_object()->Name(WER)+" jagd Dich nicht mehr.\n" |
| 60 | +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n"); |
| 61 | tell_object(this_object(), |
| 62 | "Dein Gegner ist doch tatsaechlich ploetzlich Frosch geworden!\n"); |
| 63 | } |
| 64 | Warum braucht man nun das erste StopHuntFor(), wenn doch Gegner erst |
| 65 | in ::Defend() eingetragen werden, welches doch gar nicht ausgefuehrt |
| 66 | wird, wenn der Gegner ein Frosch ist? Man beachte hierbei, dass der |
| 67 | Gegner ja auch waehrend des Kampfes oder waehrend der Feindschaft |
| 68 | irgendwann Frosch werden koennte und dann schon Gegner war. |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | SIEHE AUCH |
| 72 | ========== |
| 73 | |
| 74 | StopHuntFor(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy() |
| 75 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 76 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |