Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/StopHuntText b/doc/lfun/StopHuntText
index 1ca8cfb..fca271b 100644
--- a/doc/lfun/StopHuntText
+++ b/doc/lfun/StopHuntText
@@ -1,58 +1,77 @@
+
 StopHuntText()
+**************
 
-FUNKTION:
-	void StopHuntText(object arg);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	arg
-	  Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft wird.
+   void StopHuntText(object arg);
 
-BESCHREIBUNG:
-	Mit der Funktion StopHuntFor() kann man ein Lebewesen als Gegner
-	austragen. Dabei erhalten sowohl der Gegner, als auch das Lebewesen,
-	welches (einseitig!) Frieden schliesst, jeweils eine Meldung, sofern
-	man dies nicht mittels eines Flags unterbindet.
-	Es ist nun moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
-	man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
-	verantwortlich ist.
 
-BEISPIEL:
-	Ein Lebewesen moechte einen Kampf sofort abbrechen, wenn es von
-	einem Frosch angegriffen wird:
-	  int Defend(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy)
-	  { if(enemy&&enemy->QueryProp(P_FROG))
-	    { if(StopHuntFor(enemy))
-              { // wenn Frosch angreifen will, der noch kein Gegner war
-                tell_object(arg,
-         this_object()->Name(WER)+" kaempft nicht mit Dir.\n"
-	+"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n");
-	        tell_object(this_object(),
-	 "Der bloede Frosch wollte Dich doch tatsaechlich angreifen.\n");
-              }
-	      enemy->StopHuntFor(this_object(),1);
-              return 0;
-            }
-	    return::Defend(dam,dam_type,spell,enemy);
-	  }
-	  // wird nur aufgerufen, wenn der Gegner irgendwann Frosch wurde
-	  void StopHuntText(object arg)
-	  { tell_object(arg,
-	 this_object()->Name(WER)+" jagd Dich nicht mehr.\n"
-	+"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n");
-	    tell_object(this_object(),
-	"Dein Gegner ist doch tatsaechlich ploetzlich Frosch geworden!\n");
-	  }
-	Warum braucht man nun das erste StopHuntFor(), wenn doch Gegner erst
-	in ::Defend() eingetragen werden, welches doch gar nicht ausgefuehrt
-	wird, wenn der Gegner ein Frosch ist? Man beachte hierbei, dass der
-	Gegner ja auch waehrend des Kampfes oder waehrend der Feindschaft
-	irgendwann Frosch werden koennte und dann schon Gegner war.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	StopHuntFor(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+   /std/living/combat.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   arg
+     Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit der Funktion StopHuntFor() kann man ein Lebewesen als Gegner
+   austragen. Dabei erhalten sowohl der Gegner, als auch das Lebewesen,
+   welches (einseitig!) Frieden schliesst, jeweils eine Meldung, sofern
+   man dies nicht mittels eines Flags unterbindet.
+   Es ist nun moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem
+   man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer
+   verantwortlich ist.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein Lebewesen moechte einen Kampf sofort abbrechen, wenn es von
+   einem Frosch angegriffen wird:
+     int Defend(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy)
+     { if(enemy&&enemy->QueryProp(P_FROG))
+       { if(StopHuntFor(enemy))
+         { // wenn Frosch angreifen will, der noch kein Gegner war
+           tell_object(arg,
+    this_object()->Name(WER)+" kaempft nicht mit Dir.\n"
+   +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n");
+           tell_object(this_object(),
+    "Der bloede Frosch wollte Dich doch tatsaechlich angreifen.\n");
+         }
+         enemy->StopHuntFor(this_object(),1);
+         return 0;
+       }
+       return::Defend(dam,dam_type,spell,enemy);
+     }
+     // wird nur aufgerufen, wenn der Gegner irgendwann Frosch wurde
+     void StopHuntText(object arg)
+     { tell_object(arg,
+    this_object()->Name(WER)+" jagd Dich nicht mehr.\n"
+   +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n");
+       tell_object(this_object(),
+   "Dein Gegner ist doch tatsaechlich ploetzlich Frosch geworden!\n");
+     }
+   Warum braucht man nun das erste StopHuntFor(), wenn doch Gegner erst
+   in ::Defend() eingetragen werden, welches doch gar nicht ausgefuehrt
+   wird, wenn der Gegner ein Frosch ist? Man beachte hierbei, dass der
+   Gegner ja auch waehrend des Kampfes oder waehrend der Feindschaft
+   irgendwann Frosch werden koennte und dann schon Gegner war.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   StopHuntFor(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy()
+
 Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn