MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | StopHuntText() |
| 2 | |
| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void StopHuntText(object arg); |
| 5 | |
| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
| 8 | |
| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | arg |
| 11 | Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft wird. |
| 12 | |
| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Mit der Funktion StopHuntFor() kann man ein Lebewesen als Gegner |
| 15 | austragen. Dabei erhalten sowohl der Gegner, als auch das Lebewesen, |
| 16 | welches (einseitig!) Frieden schliesst, jeweils eine Meldung, sofern |
| 17 | man dies nicht mittels eines Flags unterbindet. |
| 18 | Es ist nun moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem |
| 19 | man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer |
| 20 | verantwortlich ist. |
| 21 | |
| 22 | BEISPIEL: |
| 23 | Ein Lebewesen moechte einen Kampf sofort abbrechen, wenn es von |
| 24 | einem Frosch angegriffen wird: |
| 25 | int Defend(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy) |
| 26 | { if(enemy&&enemy->QueryProp(P_FROG)) |
| 27 | { if(StopHuntFor(enemy)) |
| 28 | { // wenn Frosch angreifen will, der noch kein Gegner war |
| 29 | tell_object(arg, |
| 30 | this_object()->Name(WER)+" kaempft nicht mit Dir.\n" |
| 31 | +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n"); |
| 32 | tell_object(this_object(), |
| 33 | "Der bloede Frosch wollte Dich doch tatsaechlich angreifen.\n"); |
| 34 | } |
| 35 | enemy->StopHuntFor(this_object(),1); |
| 36 | return 0; |
| 37 | } |
| 38 | return::Defend(dam,dam_type,spell,enemy); |
| 39 | } |
| 40 | // wird nur aufgerufen, wenn der Gegner irgendwann Frosch wurde |
| 41 | void StopHuntText(object arg) |
| 42 | { tell_object(arg, |
| 43 | this_object()->Name(WER)+" jagd Dich nicht mehr.\n" |
| 44 | +"Wahrscheinlich werden Froesche verschont.\n"); |
| 45 | tell_object(this_object(), |
| 46 | "Dein Gegner ist doch tatsaechlich ploetzlich Frosch geworden!\n"); |
| 47 | } |
| 48 | Warum braucht man nun das erste StopHuntFor(), wenn doch Gegner erst |
| 49 | in ::Defend() eingetragen werden, welches doch gar nicht ausgefuehrt |
| 50 | wird, wenn der Gegner ein Frosch ist? Man beachte hierbei, dass der |
| 51 | Gegner ja auch waehrend des Kampfes oder waehrend der Feindschaft |
| 52 | irgendwann Frosch werden koennte und dann schon Gegner war. |
| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH: |
| 55 | StopHuntFor(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy() |
| 56 | |
| 57 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 58 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |