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| 6 | ======== |
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| 12 | ============ |
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| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | here |
| 21 | Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!) |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | RUeCKGABEWERT |
| 25 | ============= |
| 26 | |
| 27 | Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll. |
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| 29 | |
| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ============ |
| 32 | |
| 33 | Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll. |
| 34 | Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der |
| 35 | Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die |
| 36 | aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert. |
| 37 | Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert. |
| 38 | Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen. |
| 39 | Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy(). |
| 40 | Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht, |
| 41 | wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben. |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | ========== |
| 46 | |
| 47 | PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY, |
| 48 | InsertEnemy(), StopHuntFor() |
| 49 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 50 | Last modified: Thu May 27 15:01:48 1999 by Patryn |